Перейти до змісту

Напишіть сцену. Знімайте її.

Vishot ставить сцену з тексту в Unreal® Engine або в редакторі просто в браузері і знімає з неї фільм на вашій відеокарті. Усе, що за цим текстом, зняли моделі на одній NVIDIA GeForce RTX 5090.

Ранній доступ. Акаунт безкоштовний, Studio відкривається зі зразковою сценою, плагін для Unreal надсилаємо за запрошенням, хмарна генерація на платних планах від $25 на місяць.

ЛокальноПлагін і локальні моделі безкоштовні й працюють на вашому ПК. Хмара лише там, де ви її ввімкнули.

У кадріCoastal Roadроуд-муві

У кадріLast Fleetкосмічна фантастика

У кадріIron Frontвійськова фантастика

У кадріDragon Passфентезі

У кадріThe Chargeісторичний епос

У кадріGround Controlнаукова фантастика

У кадріCoastal Roadроуд-муві

Знято у Vishot

Вісім коротких фільмів від сценарію до монтажу на одній NVIDIA GeForce RTX 5090. Тут уривки по 5 секунд, більше уривків і цифри кожного фільму в Демо.

Ці вісім фільмів зняв конвеєр моделей без Unreal: кадри йдуть одразу з моделі. Last Unit, перший фільм, поставлений в Unreal, показано нижче в розділі «Постановка і кадр».

Coastal Road: Повітряний план на золотій годині: серпантин у зелених скелях над бірюзовим морем, по ньому їде маленький червоний кабріолет.
Coastal RoadМая і Лео їдуть узбережжям у старому кабріолеті й до заходу сонця вирішують, куди звернути.
Last Fleet: Флот масивних сірих кораблів у строю над смугастим газовим гігантом.
Last FleetКапітанка Надя в командному кріслі веде дванадцять кораблів проти сорока.

Як це працює

Ви описуєте сцену словами. Vishot ділить її на плани, за бажанням ставить у Unreal чи в Studio, і моделі знімають кожен план на вашій відеокарті або, якщо ви так обрали, через портал. Нижче весь шлях одного фільму, Coastal Road.

Ви даєте

  • Місце і час«Середземноморське узбережжя, золота година»
  • ПерсонажівКілька слів про зовнішність або фото
  • РеплікиХто, що й з якою інтонацією
  • Постановку, якщо хочетеСцену в Unreal Engine або у Vishot Studio

Ви отримуєте

  • Фільм MP4, 1080pЗмонтований, зі спільним грейдом і зерном
  • Голоси персонажівКожен звучить однаково в усіх своїх планах
  • Субтитри .srtОкремим файлом, за таймінгом реплік
  • Кожен план окремоКлючовий кадр і уривок, щоб узяти в свій монтаж
  1. Ви пишете сцену

    Як у сценарії або простими словами: де і коли, хто в кадрі, хто що каже. Цього досить, щоб почати.

    Нат. Прибережна дорога. Надвечір'яЧервоний кабріолет їде серпантином над морем. Мая, за тридцять, біла лляна сорочка, ластовиння. Лео, трохи старший, коротка борода, за кермом.

    Мая(грайливо)Okay, honest answer. Left to the mountains, or right to the sea?

    Лео(тепло)I picked the last three. Your turn to surprise me.

  2. Vishot ділить її на плани

    Режисер-модель на вашому ПК робить розкадровку: який план, хто в кадрі, як рухається камера, яка репліка. Плани з репліками знімає MiniMax H3, плани без слів LTX 2.5.

    11 планів5 діалогових6 німих

    Розкадровка Coastal Road
    №ПланЩо в кадріМодель
    01АероСерпантин над морем, червоний кабріолетLTX 2.5
    02СупровідКабріолет серед сосенLTX 2.5
    03СереднійМая: Left to the mountains, or right to the sea?MiniMax H3
    04СереднійЛео: Your turn to surprise me.MiniMax H3
    05АероРоздоріжжя: гори або мореLTX 2.5
    06КрупнийМая: The sea. Always the sea.MiniMax H3
    07СупровідВ'їзд у гаваньLTX 2.5
    08ЗагальнийПорожній кабріолет на пірсіLTX 2.5
    09ДвоєЛео: Same time next year?MiniMax H3
    10КрупнийМая: Same road. Different turn.MiniMax H3
    11АероВогні селища в сутінкахLTX 2.5
  3. Постановка, коли потрібна точність

    Якщо важливо, хто де стоїть і звідки камера, Vishot ставить сцену в Unreal Engine або у Vishot Studio: актори-манекени на мітках, камери, світло. Модель знімає вже за цією постановкою. Coastal Road знято без неї, одразу з тексту.

    Постановка в Unreal Engine: цех з верстаком, лампою і прожектором, мітки акторів на підлозіUnreal Engine
    Vishot Studio: кімната, двоє персонажів-манекенів, вигляд через камеруVishot Studio
  4. Ключовий кадр для кожного плану

    Krea 2 малює перший кадр кожного плану: світло, оптика, ті самі обличчя й одяг в усіх планах. Кадри знімаються окремим кроком, тож фільм видно ще до того, як рахується відео.

    18 с на кадр3 хв 20 с на всі 11

    1. 1. Серпантин над морем з дрона
    2. 2. Кабріолет серед сосен
    3. 3. Мая і Лео в машині, середній план
    4. 4. Лео за кермом усміхається
    5. 5. Кабріолет на роздоріжжі, з дрона
    6. 6. Мая і Лео сміються в кабріолеті, сонце за ними
    7. 7. В'їзд у гавань
    8. 8. Кабріолет на пірсі на заході
    9. 9. Лео і Мая на капоті на заході
    10. 10. Мая і Лео усміхаються одне одному, тепле сонце
    11. 11. Вогні селища в сутінках, з дрона
  5. Кадр оживає і говорить

    MiniMax H3 рухає кадр і вимовляє репліку, губи збігаються з мовою. LTX 2.5 знімає плани без слів. Seed-VC веде голос кожного персонажа, щоб Мая звучала однаково весь фільм.

    План 0673 с на цей уривок

    Мая сміється в кабріолеті і каже: The sea. Always the sea.MiniMax H3 і голос Маї
  6. Фільм

    SeedVR2 доводить кожен план до 1080p, далі спільний грейд, зерно, субтитри і монтаж. На виході MP4 і окремий файл субтитрів .srt.

    55 с фільму29 хв генераціїодна RTX 5090

    Той самий план у фільмі: 1080p, грейд і субтитрУ фільмі

Постановка і кадр

Ліворуч сцена в Unreal Engine: цех, манекени на мітках, камера і світло. Праворуч кадр, який модель зняла за цією постановкою для фільму Last Unit.

Постановка в Unreal Engine: темний цех, манекен на мітці в промені прожектора, ліворуч верстак з інструментамиКадр моделі: механік Джуно в окулярах і робот K-7 у цеху, ліворуч верстак з лампоюUnreal Engine 5.8Кадр моделі
Last Unit, загальний план. Верстак ліворуч і манекен у промені світла; у фільмі на місці манекена стоїть K-7.Тягніть межу або стрілками з клавіатури
  1. В'юпорт Unreal: цех з колонами в жовто-чорну смугу, верстак, прожектор на штативі
    1. ДекораціяПлагін ставить цех, мітки, камери й світло
  2. Чорновий рендер з Unreal: манекени на мітках у цеху
    2. Чорновий рендерMovie Render Queue, манекени на мітках
  3. Фінал Last Unit: у роботів по черзі загоряються очі
    3. ФільмРоботи вмикаються по одному

Кадр поки збігається не піксель у піксель. Unreal задає план, ракурс і хто де стоїть; модель малює кадр наново за референсами персонажів. Точне накладання за глибиною і позою з Unreal ми ще робимо.

Без Unreal. Ту саму постановку можна зібрати у Vishot Studio просто в браузері. Як це виглядає

Знімальний майданчик у браузері

Немає Unreal? Vishot Studio ставить сцену просто на сайті: кімната, люди на мітках, камери й репліки. Моделі отримують не опис словами, а саму постановку, план за планом.

  1. Кімната з готових речей

    Почніть з шаблону: кімната, сільська вулиця чи лісова галявина. Або зберіть свою зі стін з дверима й вікнами, столу, лави, стільців і ліжка. Кинута на стіл річ стає зверху, чотири стіни підряд замикають кімнату.

    • + Додати
    • Готові
    • Сітка
    • Лінійка
    • Згрупувати
    Меню «Додати» у Studio: форми і готові речі, від стін з дверима й вікнами до столу, лави, ліжка, сходів і ліхтаря. За меню кімната зі столом і двома персонажами.
    1 / 5Меню «Додати»Форми і готові речі
  2. Люди на мітках

    Персонаж стоїть, сидить або лежить, а висоту й напрямок бере з меблів. Голова стежить за тим, на кого ви вкажете, а в кадрах сцени всі дивляться на того, хто говорить. Фото, кинуте на персонажа, стає його референсом.

    • Стоїть
    • Сидить на
    • Лежить на
    • Голова дивиться на
    Інспектор персонажа в Studio: поза «Сидить», голова дивиться на «Персонаж 2». Ліворуч у кімнаті перший персонаж сидить за столом, другий стоїть поруч.
    2 / 5Інспектор персонажаТіло, голова, погляд
  3. Камери, як на майданчику

    Знайдіть ракурс і натисніть «Камера звідси»: камера стане точно туди, з об'єктивом під рамку 16:9. Крізь неї можна дивитися й вести її мишею, колесом і WASD. На плані зверху видно мітки й конус кожної камери.

    • Камера звідси
    • Крізь камеру
    • План зверху
    План зверху в Studio: кімната з ліжком і столом, підписи «Персонаж 1» і «Персонаж 2», ліворуч камера «Загальна» з конусом огляду.
    3 / 5ПланМітки, підписи, конус камери
  4. Репліки стають планами

    Для кожної репліки: хто говорить, з якою емоцією, яким планом, на кого дивиться і через чиє плече. Камеру Studio ставить за правилами, «Кадр» показує план її очима, а «У камеру» робить з нього камеру, яку можна підправити.

    • Загальний
    • Двоє в кадрі
    • Середній
    • Через плече
    • Крупний
    • Кадр
    • У камеру
    Таблиця сцени в Studio: три репліки, «Добрий вечір.», «І тобі.», «Сідай.», з колонками Хто, Емоція, План, На кого, Через плече, Камера і кнопками «Кадр» та «У камеру».
    4 / 5Таблиця сцениРепліки, плани, камери
  5. Пакет для моделі

    Studio рендерить кожен план у три шари: колір, глибину й маску. З фото-референсами пакет іде в той самий конвеєр, що знімає сцени Unreal, у невелику безкоштовну програму на вашому ПК, що ставиться разом з плагіном. «Перші кадри» дешево покажуть, що вийде.

    • Перші кадри
    • Оживити
    • Згенерувати ролик
    • Локально
    Пакет планів зі Studio: три плани сцени, кожен у трьох шарах. Колір, глибина у відтінках сірого і маска, де персонажі залиті синім і пурпуровим.
    5 / 5Пакет планівКолір, глибина, маска

Безкоштовно: зразкова сцена, одна своя і вивантаження в .vishot. Генерація на вашому ПК з плагіном. Редактор розрахований на комп'ютер, з телефона зручно переглянути сцену й поправити репліки.

Згенероване відео не перезнімеш. Сцену можна.

Генератор щоразу вигадує кадр заново, тож героїня в наступному плані вже інша людина. У сцені вона один асет: ви міняєте камеру, а не актрису.

Порівняння генератора відео і сцени в Unreal
Що порівнюємоГенератор відеоСцена в Unreal Engine
Героїня в іншому планіІнше обличчя, інша хустка, інший зрістТой самий асет: обличчя, костюм, пропорції
Правка одного плануПерегенерувати кліп і чекати, що вийдеПересунути камеру, перезбирається лише цей план
Камера і світлоОписуєте словами в запитіСтавите руками: мітки, об'єктив, ключове світло
Що ви отримуєтеФайл MP4Секвенцію в Sequencer з акторами, камерами й голосами
Де працюєНа чужому сервері, сценарій іде тудиНа вашому ПК

Що працює вдома, а що в мережі

Сцени з Unreal, голоси й файли моделей лишаються на вашому ПК. Сцени Vishot Studio зберігаються у вашому акаунті. Хмара з'являється лише там, де ви самі її ввімкнули, і біля такої ролі завжди стоїть позначка.

Ваш ПК

  • Розбір сцени на планиQwen3 14B або 8B, через LM Studio чи OllamaЛокально
  • Постановка і рендерUnreal Engine: Sequencer, Movie Render Queue. Або Vishot Studio і невелика безкоштовна програма на вашому ПК, що ставиться разом з плагіномЛокально
  • Кадри і відеоKrea 2, LTX 2.5, SeedVR2 у ComfyUIЛокально
  • ГолосиPiper для чернеток, Seed-VC для одного голосу на персонажаЛокально

Локальні моделі мають власні ліцензії. MiniMax H3 доступний через портал (хмара); його відкриті ваги за ліцензією не можна використовувати в США, ЄС, Великій Британії та Південній Кореї. Krea 2 і LTX 2.5 обмежують безкоштовне комерційне використання залежно від доходу компанії; перевірте їхні ліцензії перед комерційною роботою. Ліцензії моделей в Умовах

Інтернет

  • Відео в хмаріMiniMax H3, Kling, Veo, Seedance через портал: на платному плані або з вашими ключами, якщо карта не тягне чи ви так обралиХмара
  • Чистові голосиElevenLabs, лише якщо ви ввімкнетеХмара
  • АкаунтEmail, пристрої, план, сцени Vishot Studio і їхні фото-референсиХмара

Пунктир посередині є межею вашого комп'ютера. Усе ліворуч працює без інтернету.

Яка відеокарта потрібна

Головне обмеження не швидкість, а відеопам'ять. Постановка і генерація ділять ту саму карту, тому працюють по черзі. Виберіть свою карту, щоб побачити, що вміститься.

Перевірено: усе локально

1. Постановка

Qwen3 14B розбирає сцену, решта пам'яті в Unreal або Studio.

Qwen3 14B 10,5 ГБUnreal або Studio: 21,5 ГБ

2. Генерація

Перед рендером Unreal моделі генерації вивантажуються, тож вони не заважають одна одній.

Найбільша модель, яку ми міряли: 19,5 ГБЛокально, перевірено

Чому по черзі

Разом Unreal і модель генерації не вміщаються навіть у 32 ГБ. Невелика безкоштовна програма Vishot на вашому ПК, що ставиться разом з плагіном, вивантажує моделі перед кожним рендером, а генерує після нього.

Мала карта не вирок

Якщо генерація не вміщається, ці кроки йдуть у хмару через портал: на платному плані або з вашими ключами. Постановка, сценарій і голоси лишаються на ПК.

Режисер-модель

На 24 ГБ і більше беремо Qwen3 14B, на 12–16 ГБ Qwen3 8B. На 8 ГБ краще віддати режисера процесору або хмарі й лишити пам'ять для Unreal.

Перевірено на RTX 5090 32 ГБ. Для інших карт це розрахунок за розміром моделей у нашому каталозі (Qwen3 14B Q4_K_M 10,5 ГБ, Qwen3 8B 6,5 ГБ) і за піком 19,5 ГБ, який ми виміряли на Qwen Image Edit. Решту моделей ще міряємо, цифри уточнимо після тестів на цих картах.

Що потрібно мати

Щоб ставити сцени і знімати фільм на своєму ПК. Без відеокарти NVIDIA можна працювати у Vishot Studio в браузері.

Порівняти плани
Система
Windows 10 або 11. Mac і Linux поки не підтримуються.
Відеокарта
Одна NVIDIA GeForce RTX. 16 ГБ відеопам'яті це комфортний старт, 24–32 ГБ залишають місце і моделі, і сцені. Що вміститься на вашій карті, показує вибір вище.
Шлях через Unreal
Unreal Engine 5.8.
Програми
Python 3.11 або новіший і LM Studio для локальної мовної моделі.
Встановлення
Кілька команд у терміналі, покроково в документації.

В розробці

Власна модель Vishot

Ми робимо власну модель генерації для Vishot. Коли вона пройде наші тести, тут з'являться перші кадри, вимоги до відеокарти і умови.

Проєкт
Vishot Model
Сцена
01
Дубль
0
Статус
Тести

Перший дубль за вами

Акаунт безкоштовний. Відкрийте зразкову сцену у Vishot Studio, зберіть свою і вивантажте її. Генерація на вашому ПК з плагіном, який ми надсилаємо за запрошенням.

Знімаєте серіал, аніматик чи превіз? Ми робимо пілоти зі студіями.

Новини про власну модель Vishot

Лише про неї: перші кадри, вимоги до відеокарти й умови.